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進修生涯 / 技術交換

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maya動畫教程 腳色動畫中的柔體動畫處置…

2014-01-17 腳色動畫中的柔體動畫處置 腳色動畫中的柔體動畫處置。 1. 2. 3. 4.這類辦法固然簡略,但卻欠好掌握。在活動幅度大的動畫中常常會湧現意想不到的效果。 ... 更多 »

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maya打造歐洲作風老宅部分

2014-01-17 教程向同夥引見應用maya打造歐洲作風老宅部分。教程思緒 1.建模 2.紋理和uv貼圖 3.襯著,照明和分解 4.結論 圖01 上面是詳細制造步調: 一.建模 我從簡略的 ... 更多 »

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前期制造完美和修複制造的缺乏

2014-01-17 影片的腳色、場景及道具的制造都是經由過程MAYA軟件制造完成,在襯著技術上,采取的是MentalRay的技術手段,這也是今朝比擬主流的襯著手腕,MentalRay襯著器能 ... 更多 »

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淺析3Delight插件襯著shave毛發

2014-01-17 3Delight 是一個專有的,相符RenderMan襯著標準的照片級真實度襯著器,和皮克斯PRMan有一樣高的襯著質量和效力,由Taarna任務室的子公司DNA Research開辟。 特征 ... 更多 »

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項目男配角大禮服的綁定設置

2014-01-17 大禮服的綁定設置 35期的項目《瞳》中,男女配角的衣服綁定是聯合了動畫和殊效的優勢。這裏我們以男配角的大禮服的設置爲例,來講一下。 男配角是一 ... 更多 »

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遊戲腳色綁定進階之鎖鏈的綁定--分析3…

2014-01-17 人人好,在明天,遊戲根本上曾經成爲許多人生涯的一部門。手機遊戲、網頁遊戲、網絡遊戲、單機遊戲、主機遊戲等等,總有一類你接觸過或許熟悉的。 ... 更多 »

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高等汽車制造教程――材質襯著部門

2014-01-17 1、汽車外體襯著 襯著的的利害將直接影響到全部作品的層次,汽車外體我們這裏用Maya自帶的Mental Ray襯著器襯著,用FG(Finalgather)或許FG(Finalgather)+ ... 更多 »

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Realflow材質融會小案例

2014-01-16 Realflow材質融會小案例 RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流體動力學模仿軟件。它是一款自力的模仿軟件,可以盤算真實世界中活動物體的活動,包含液 ... 更多 »

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NUKE與MAYA制造殊效實例:粒籽實例模仿槍…

2014-01-16 NUKE分解部門: 【第一步】分解前預備 經由過程MAYA平台對視效案例的後期制造,我們獲得了一系列原始的素材,內容分離是以下元素: Dust1爲射擊揚起的煙塵碎 ... 更多 »

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maya和3dsmax之間互導應用rayfire插件來輕松…

2014-01-16 3dsmax插件Rayfire的應用在maya進修教程中,本案例,我們可以經由過程將數據在maya和3dsmax之間互導,應用rayfire插件來輕松完成maya中制造起來很艱苦的破裂後果。 ... 更多 »

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