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影視動畫專業班

課程簡介 Course detailed:

影視動畫專業班

進修周期:32周

行業軟件:Maya、Photoshop、After Effects、Premiere、BodyPaint3D、UVlayout、Realflow、mentalRay等

   

MAYA影視動畫專業班以理論及運用爲重要進修目標,以影視腳色動畫制造流程爲主線,統籌影視前期制造,體系周全地進修三維影視動畫的制造進程及其專業軟件應用精華,並以國際外各類實戰項目爲實例,對學員停止周全、體系的專業造就練習,有針對性的造就能合適各類範圍的公司的專業的模子師、材質燈光師、襯著師、高等動畫師等用作品來表現本身的價值!

教授教養支配 Course detailed:

學 時
32周
上課時光
每周周一至周五9:00----18:00(雙休日可自習)
招收對象
大學卒業生,練習生,初高中生,中專生,具有耐勞進修的意志,有必定審美才能,有自學才能,酷愛CG動畫事業,情願入行發展者。
招生人數
隨到隨學,小班級講課,一對一講課
證 書
及格的學員將取得鬼谷學院發表的卒業證書,可考取Maya動畫工程師(低級,高等),Autodesk影視動畫設計師。
將來發展範疇
影視動畫偏向、遊戲美術偏向、三維影視殊效偏向、告白制造專業偏向、工業設計專業偏向。
收費征詢熱線
-8302

課程內容 curriculum :

第一階段:基本美術預科(選修)

1.藝術基本課程

課程支配

藝術基本是影視動畫專業?的課程,這類培訓學時的空間、外型塑造、光影表示等才能

重要內容:
1. 素描幾何體
進修基本外型、空間、透視、光影、空間
2. 素描石膏人像
進修人物表示、五官比例、光影、面部外型
3. 泥塑人體、肌肉比例
進修影視動畫腳色尺度塑造與形體表示,觀賞優良影視腳色外型
 

第二階段:模子模塊課程

1.Maya軟件基本界面操作

課程支配

開課會議,讓先生懂得行將進修的課程,曉得本身將要幹甚麽,甚麽是影視動畫,含甚麽內容,應該進修甚麽,運用範疇,界面引見,基本操作,經常使用面板,複制,對齊,軸心點,吸附,父子關系,組,懂得三維空間,按尺度制造(maya工程治理)簡略物體(反恐盒子,杯子,桌子,椅子,螺絲,u盤,槍彈等),一天一個,控制多邊形建模根本敕令,相似,擠出,添加線,調點等。總之,第一階段義務,讓先生根本明確行將做甚麽,懂得偏向,目的。

重要內容:
1. 明白目的,曉得課程內容
2. 根本多邊形建模辦法
3. 制造一些根本的模子,杯子、茶壺、螺絲、u盤等
 

2.多邊形道具對象模子制造

課程支配

周全講授多邊形建模敕令,著重建模辦法,留意事項,好比,幾何體歸結法,面擠出等,務必使先生可以或許制造出中等龐雜水平的模子,好比,耳機、鍵盤、音響、手槍、汽車、坦克,飛機等,打造教室氛圍,惹起先生興致,留意教室互動,務必使先生曉得在幹嘛,盡量打造嚴謹輕松氛圍,學風必定要正,慢慢養成提交作品的習氣。

重要內容:
1. 周全講授多邊形建模敕令
2. 打造教室氛圍,激起先生興致,重視教室互動
3. 制造道具對象模子,手槍,汽車,坦克等
 

3.小場景模子制造,Nurbs建模

課程支配

持續強化第一周第二周內容,學會制造簡略小型場景,基本講授曲線,曲面,曲線成面,nurbs建模敕令,能應用曲面轉多邊形,盡量到達能制造一切看到的器械,制造,如鞋子等物體,帶先生出去采景,支配學員制造紛歧樣的場景,對學員簡略分組,三小我一組,持續增強先生進修氣氛,慢慢構成先生外部競相競爭的氣氛。

重要內容:
1. 簡略小場景制造
2. Nurbs建模敕令基本應用
3. 先生分組協作制造開端,引進項目
 

4.大型龐雜場景建模

課程支配

穩固之前進修內容,周全懂得建模,深刻進修nurbs建模,學會用nurbs建模幫助多邊形建模,著重辦法,留意總結,綜合應用各類建模辦法進修制造大型場景,重型機械等,開端引入短片項目,先生自在聯合分組,溝通好其他各個模塊先生,按尺度制造,應用專業時光制造項目中的所見到的任何模子。

重要內容:
1. 大型龐雜場景制造
2. 學會各類建模辦法綜合應用
3. 按項目的准嚴厲請求,重視流程和業界尺度
 

5.人體剖解,人物五官外型

課程支配

講授人物建模基本常識,重視點,講授人物五官建模(單個好比,眼睛,耳朵,鼻子,嘴,)懂得手部制造,腳步制造,人體肌肉構造。務必使能對人物構造做出一個周全的懂得,重視公道布線(按進度完成課下先生項目,請求尺度)。

重要內容:
1. 人物五官構造,肌肉熟悉
2. 重視構造布線
3. 完成單個五官及其全體人物頭部建模
 

6.卡通腳色動畫完全制造

課程支配

完成卡通腳色動畫人物全身制造,懂得生物模子的建模辦法,制造稍高難度模子,重視人物衣服裝潢物品,生物好比馬,怪獸制造裝潢物品,務求精致,留意細節完全。尺度,經由過程本階段可以完全制造影視動畫中壹切腳色卡通人物

重要內容:
1. 人體全身比例構造肌肉走勢,控制人物建模
2. 深刻進修卡通腳色動畫的制造辦法
3. 制造動畫腳色的各類小配飾
 

7.制造完成影視腳色模子

課程支配

周全穩固建模敕令,進修細分建模,學會個建模敕令的融彙貫穿,制造其他生物,好比狗,飛龍,獅子,大象等完成之前壹切課程義務,根本完成建模課程義務,務必使先生心態穩固,預備下一步交代

重要內容:
1. 進修細分建模,建模敕令綜合應用
2. 制造其他生物模子
3. 著重辦法總結,到達能制造任何器械
 

8.模子考察總結

課程支配

完成之前所以案例,附帶考察,評選,多和先生溝通,評論辯論,抓緊進修氣氛,讓先生明確在公司制造模塊的情形,重視尺度

重要內容:
1. 模子進修總結,查漏補遺
2. 完成之前壹切案例,模子全體考察
3. 明確業界尺度,按尺度制造
 

第三階段:材質燈光模塊課程

1.MAYA材質燈光簡介

課程支配

使學員明確這一階段的課程義務,深刻進修燈光的類型和感化,燈光的根本屬性和參數,辨別分歧暗影類型,懂得燈光基本感化,照明、塑形、襯托氛圍等感化,進修燈光類型和應用辦法,懂得燈時間影方法,懂得Hypershade的應用,懂得材質燈光的制造流程,學會,三點光照,燈光鏈接技能,控制根本材質類型,懂得材質球的屬性,節點網絡等,闇練應用經常使用材質類型和節點,包括突變,凹凸,反射,折射,漫反射等,能制造簡略單個物體或許單場景練習(生果簡略靜物場景練習)。

重要內容:
1. 燈光類型,根本屬性
2. 燈光鏈接技能,三點光照
3. 材質基本
 

2.MAYA襯著基本,材質詳解

課程支配

懂得全局襯著設置,基本襯著面板,深刻進修材質節點網絡,深刻懂得材質類型屬性,具體進修材質編纂器,控制經常使用材質節點的用法,凹凸諜加,經常使用對象節點,信息采樣,前提,發轉,很合色彩,file貼圖紋理運用,2d,3d法式紋理,層材質,材質節點網絡等,懂得uv的概念,學會用maya自帶uv編纂器制,學會簡略小場景的展uv和材質編纂,(道具場景機械類制造)。

重要內容:
1. 襯著面板根本參數
2. 深刻進修材質球類型,及其屬性
3. uv編纂器進修
 

3.uv貼圖專項演習,場景制造

課程支配

綜合應用前兩周所學常識,燈光,材質球,展uv完成場景的制造,ps繪制貼圖,可以或許自力繪制貼圖(小場景uv貼圖練習)。

重要內容:
1. 穩固前兩周課程
2. 具體進修展uv
3. 貼圖基本繪制
 

4.影視燈光專項演習

課程支配

進修室內及其室外場景布光辦法,進修燈光霧,輝光及其景深掌握辦法,基本燈光與高等燈光體系比較mental ray的全局照明gi和終究集合FG綜合應用,擋光板應用,hdri高動態規模圖象運用,(一天一個大型案例)。

重要內容:
1. 室閨閣外場景布光
2. 淩晨,正午,早晨布光
3. mental ray高等光照
 

5.高等貼圖繪制,高等uv對象

課程支配

高等貼圖繪制,高等uv對象,uvlayout,unflod3d應用,學會modbox精雕貼圖繪制,高等貼圖繪制,進修人物,生物貼圖繪制。

重要內容:
1. uvlayout,unflod3d展uv應用
2. modbox貼圖繪制
3. ps高等應用
 

6.高等材質進修

課程支配

進修mental ray高等材質表示,人物皮膚sss材質表示,mia修建全能材質球應用,車漆材質技術材質,玻璃材質,焦散後果,(進修人物皮膚sss,汽車金屬,玻璃焦散)。

重要內容:
1. 人物sss材質
2. 卡通腳色制造
3. 真人腳色制造
 

7.分層襯著,分解技術

課程支配

分解技術,分層襯著,進修襯著分解的道理及其技能,襯著設置等,學會調色,進修maya mental ray分層襯著的運用,而且photshop細節添加。

重要內容:
1. 襯著設置
2. 分層襯著
3. 高等分解技術
 

8.材質燈光綜合考察

課程支配

綜合材質考察,完成所學材質燈光壹切案例,包括,簡略靜物場景道具類,大型場景類,人物生物卡通類,寫實腳色制造類等。

重要內容:
1. 完成材質燈光階段所以作品
2. 完成考察
3. 查漏補遺
 

第四階段:動畫模塊課程

1.Maya動畫操作基本

課程支配

熟悉動畫階段進修目的內容,懂得基本癥結幀動畫,進修小球彈跳,應用癥結幀技術制造分歧小球的仿真物理動畫,熟習動畫曲線編纂器(Graph Editor)運用,懂得動畫束縛,途徑束縛,註目束縛等。

重要內容:
1. MAYA動畫模塊基本
2. 動畫(Graph Editor)應用
3. 分歧材質小球仿真物理活動
 

2.Maya骨骼體系詳解

課程支配

懂得骨骼體系,進修ik fk的分歧,控制骨骼敕令應用,停止機械驅動杆驅動器的運用,骨骼綁定人物全身的綁定,包括腿部,腳步,手部軀幹,人物頭部骨骼綁定,,並進修動畫束縛,四足類植物綁定,走獸類綁定。

重要內容:
1. 骨骼體系,動畫束縛進修
2. 人物全身綁定
3. 四足類動畫綁定
 

3.骨骼權重繪制

課程支配

深刻進修骨骼權重參數,控制權重繪制技能,演習練習熱人物,植物等分歧模子的權重繪制,爲下一步條動畫做預備。

重要內容:
1. 骨骼權重繪制講授
2. 人物全身權重繪制
3. 植物類權重繪制
 

4.人物臉色制造

課程支配

人物臉色制造,及其變形器束縛的運用,進修腳色動畫中口型和臉色的相幹特色及其活動紀律,經由過程分化演習,單臉色制造,誇大扮演等,停止臉色的綜合事強化練習。

重要內容:
1. 人物分歧臉色制造
2. 變形器束縛詳解
3. 誇大扮演
 

5.腳色走跑跳進修

課程支配

從腳色活動紀律動手,經由過程大批實拍和影視劇的不雅摩和剖析,先從擺pose完成卡通腳色,真人腳色,兩足類,四足類植物等根本活動的制造練習。

重要內容:
1. 屬性視察活動紀律
2. 擺癥結幀pose
3. 走跑跳動畫演習
 

6.單腳色扮演

課程支配

應用以上綜合所學,參照腳本人物腳色的性情停止但腳色扮演,包括人物,植物等使其經由過程肢體說話能表示出腳色宣明特色。

重要內容:
1. 人物卡通腳色扮演
2. 肢體說話
3. 卡通植物腳色扮演
 

7.腳色場景扮演

課程支配

進修根本扮演測驗考試,懂得和控制景致頭設計的根本辦法,進修依據腳本人物性情極端對白來停止多場景腳色扮演動畫設計。

重要內容:
1. 分鏡頭設計
2. 多腳色同壹場景掌握
3. 凸起腳色性情活氣
 

8.動畫模塊綜合考察

課程支配

穩固本階段所學常識,完成動畫小我作品,包管三到五個腳色場景扮演。

重要內容:
1. 完本錢階段課程遺留功課
2. 完本錢階段考察義務
3. 總結動畫模塊內容,查漏補缺
 

第五階段:殊效分解模塊課程

1.MAYA動力學殊效課程

課程支配

經由過程進修Maya高等動力學部門,深刻進修粒子,力場,剛體,柔體,布料,毛發,Nparticle,Nmesh新時期動畫殊效體統,我們可讓塵煙滔滔、千軍萬馬、萬箭齊發的觸目驚心的排場變成實際,讓劇情和畫面後果加倍扣人心弦和真切,剖析國外大片殊效制造進程。學員經由過程本課程進修,可以或許應用Maya軟件停止片子級殊效的制造,爲進一步進入公司練習打下堅實的基本。

重要內容:
1. 進修粒子殊效的根本概念、粒子的運用辦法,進修maya中的場、及其粒子表達式的應用
2. 進修剛體、柔體和毛動員力學
3. 進修2d流體和3d流體的運用,並應用流體系體例作煙霧、雲、火焰等殊效
4. 進修新時期動力學殊效及其布料體系
 

2.AE前期分解與PR視頻剪輯課程

課程支配

這部門的課程將應用後面進修常識,制造場景中的影視級別殊效,進修前期分解的基本概念,進修AE軟件制造殊效、遮罩、摳像等及其相幹行業插件,好比particle粒子,Trapcode form粒子,Optical flares光效等;進修premiere軟件對影片停止剪輯、調色、分解、終究影片輸入等,進修real flow等軟件制造殊效和分解,進修三維追蹤綜合應用。

重要內容:
1. 應用前邊進修的常識,制造場景中的影視級別殊效
2. 進修前期分解的概念,進修AE軟件的應用
3. 進修甚麽長短線性編纂,進修premiere軟件的應用
4. 進修殊效幫助軟件RealFlow等軟件制造殊效和分解
5. 進修經由過程三維與二維停止分解
 

第六階段:班級團隊項目,及小我作品完美

1.短片制造課程設置

課程支配

完成班級綜合項目,完美小我作品,學員全程介入影視動畫制造各個環節,重視流程,重點強化本身想要從事的偏向,完美小我簡曆,失業指點,高薪失業。

重要內容:
1. 完成班級個人項目
2. 完美小我作品簡曆
3. 失業指點,高校失業
 
 

備注: 斟酌到行業發展的特征,和影視動畫專業公司發展到分歧階段時對技術人員的分歧需求,特別是各地震畫公司在軟件的選擇和應用上的差別,本課程將依據市場及技術發展的現實情形,對教授教養軟件及教授教養著重點還有課程支配隨時做出調劑。

 

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