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影視模子襯著失業班

教授教養簡介 Course detailed:

影視模子襯著失業班

進修周期:28周

進修軟件:Maya、Photoshop、uvlayout、Zbrush 、modbox、bodypaint、Mental Ray等

   

影視模子襯著失業班級以理論及運用爲重要進修目標,以影視制造流程爲主線,針對建模、材質、燈光模塊停止重點進修。並以國際外各類實戰項目爲實例,對學員停止周全、體系的專業造就練習,使其能合適各類範圍的公司、知足片子制造請求的專業的模子師、材質燈光師、襯著師,遊戲模子師,遊戲襯著師,次時期遊戲項目制造,學員在進修時代直接介入到公司外部項目標制造,在進修的同時積聚項目制造的經歷。

教授教養支配 Course detailed:

學 時
32周
上課時光
每周周一至周五9:00---18:00(雙休日可自習)
招收對象
懂得盤算機的基本運用,具有耐勞進修的意志,有必定審美才能,有自學才能,情願入行發展者,酷愛CG動畫事業,願望用本身的雙手發明出屬于本身的動畫片或願望從事三維動畫事業
證 書
卒業成就及格的學員將取得鬼谷學院發表的專業卒業證書;可考取Maya動畫工程師(低級);Maya動畫設計師(高等);Autodesk影視動畫設計師
將來失業崗亭
3D腳色設計師、3D場景設計師、高等模子師、高等材質燈光師、高等襯著師,遊戲美術,次時期遊戲
收費征詢熱線
-8302

課程具體:

第一階段:軟件基本課程

1.藝術基本課程(選修)

課程支配

藝術基本是影視動畫專業?的課程,這類培訓學時的空間、外型塑造、光影表示等才能

重要內容:
1. 素描幾何體
進修基本外型、空間、透視、光影、空間
2. 素描石膏人像
進修人物表示、五官比例、光影、面部外型
3. 泥塑人體、肌肉比例
進修影視動畫腳色尺度塑造與形體表示,觀賞優良影視腳色外型
 

2.photoshop基本

課程支配

開課會議,讓先生懂得行將進修的課程,曉得本身將要幹甚麽,專業視聽及流程,PS控制界面基本操作及經常使用的敕令,初識PS“通道””蒙板” 圖層混雜形式,PS制造技能,PS綜合演習

重要內容:
1. 明白目的,曉得課程內容
2. ps基本操作
3. 熟悉圖層、通道、調色等
 

3.Maya模子基本

課程支配

界面引見,基本操作,經常使用面板,複制,對齊,軸心點,吸附,父子關系,組,懂得三維空間,按尺度制造(maya工程治理)簡略物體(反恐盒子,杯子,桌子,椅子,螺絲,u盤,槍彈等),控制多邊形建模根本敕令,相似,擠出,添加線,調點等

重要內容:
1. maya基本操作
2. 根本多邊形建模辦法
3. 制造一些根本的模子,杯子、茶壺、螺絲、u盤,明確模子在Cg臨盆中的主要地位
 

4.MAYA材質燈光基本

課程支配

襯著道理,襯著器引見,進修燈光的類型和感化,燈光的根本屬性和參數,辨別分歧暗影類型,懂得燈光基本感化,照明、塑形、襯托氛圍等感化,進修燈光類型和應用辦法,懂得燈時間影方法,懂得Hypershade的應用,懂得材質燈光的制造流程,學會,三點光照,燈光鏈接技能,控制根本材質類型,懂得材質球的屬性,節點網絡等,闇練應用經常使用材質類型和節點,包括突變,凹凸,反射,折射,漫反射等,能制造簡略單個物體或許單場景練習(生果簡略靜物場景練習)。

重要內容:
1. 懂得材質燈光根本任務流程
2. 襯著器引見,基本燈光運用
3. 材質基本
 

5.前期分解基本

課程支配

三維中制造好作品以後,應用前期分解軟件停止深加工,摳像,調色,增長比較對,顏色飽和度,強化燈光等醜化作品的前期處置

重要內容:
1. 懂得前期分解軟件與三維軟件任務方法
2. 控制前期分解在任務流程中的主要地位
3. 基本前期分解技巧控制
 

第二階段:高等模子模塊課程

1.影視道具模子制造

課程支配

周全講授多邊形建模敕令,著重建模辦法,留意事項,好比,幾何體歸結法,面擠出等,務必使先生可以或許制造出中等龐雜水平的模子,好比,耳機、鍵盤、音響、手槍、汽車、坦克,飛機等,打造教室氛圍,惹起先生興致,留意教室互動,務必使先生曉得在幹嘛,盡量打造嚴謹輕松氛圍,學風必定要正,慢慢養成提交作品的習氣。

重要內容:
1. 周全講授多邊形建模敕令
2. 打造教室氛圍,激起先生興致,重視教室互動
3. 制造道具對象模子,手槍,汽車,坦克等
 

2.影視機械模子制造

課程支配

這部門的課程將環繞三維制造軟件的應用與制造的標準方面停止。在這個進修階段,學員可以闇練應用3d軟件停止機械建模,贊助學員疾速控制這個異常主要的對象。並經由過程機械模子的制造加以強化。

重要內容:
1. 多邊形建模闇練運用
2. 機械高模制造
3. 機械模子制造技能
 

3.影視大型龐雜場景建模

課程支配

穩固之前進修內容,周全懂得建模,深刻進修nurbs建模,學會用nurbs建模幫助多邊形建模,著重辦法,留意總結,綜合應用各類建模辦法進修制造大型場景,重型機械等,開端引入短片項目,先生自在聯合分組,溝通好其他各個模塊先生,按尺度制造,應用專業時光制造項目中的所見到的任何模子。

重要內容:
1. 大型龐雜場景制造
2. 學會各類建模辦法綜合應用
3. 按項目的准嚴厲請求,重視流程和業界尺度
 

4.生物腳色模子制造

課程支配

重要講授生物作風腳色的制造,在這部門教授教養中先生可以進修並控制生物腳色的高、低模子制造,好比:兩足類、四足類、飛鳥類等。進修分歧作風的生物,如:寫實、Q版等。控制各類生物的形體構造和活動紀律等,對模子停止公道的建模布線,最初進修在貼圖上繪制各類生物的皮膚、毛發、特點及裝潢物主幹和龐雜的配備,貼圖的繪制、毛發的表示辦法等。

重要內容:
1. 四足類生物腳色制造
2. 走獸類生物腳色制造
3. 卡通種別生物腳色制造
3. 怪獸類生物腳色制造
 

5.影視人物剖解人物五官外型

課程支配

講授人物建模基本常識,重視點,講授人物五官建模(單個好比,眼睛,耳朵,鼻子,嘴,)懂得手部制造,腳步制造,人體肌肉構造。務必使能對人物構造做出一個周全的懂得,重視公道布線(按進度完成課下先生項目,請求尺度)。

重要內容:
1. 人物五官構造,肌肉熟悉
2. 重視構造布線
3. 完成單個五官及其全體人物頭部建模
 

6.影視人物腳色、數字鐫刻進修

課程支配

完成人物全身制造,懂得生物模子的建模辦法,制造稍高難度模子,重視人物衣服裝潢物品,生物好比馬,怪獸制造裝潢物品,務求精致,留意細節完全。尺度,進修如今風行的數字鐫刻軟件Zbrush,mudbox

重要內容:
1. 人體全身比例構造肌肉走勢,控制人物建模
2. 深刻進修數字鐫刻軟件Mudbox,Zbrush
3. 應用Maya聯合鐫刻軟件完成人物全體制造
 

7.模子考察總結

課程支配

完成之前所以案例,附帶考察評選,控制用分歧的建模技能完成片子及場景、道具建模,作品尺度可到達動畫項目請求程度,讓每壹個先生都控制多邊寫實腳色建模技能 ,熟悉和熟習精雕軟件Modbox,Zbrush的功效及特征,控制建模的根本技能,及其與maya交互的根本辦法,經由過程測試增強模子模塊的實際控制,以項陌生産制造尺度來作爲考察尺度,以增強先生的著手理論才能。

重要內容:
1. 模子進修總結,查漏補遺
2. 完成之前壹切案例,模子全體考察
3. 明確業界尺度,按尺度制造
 

第三階段:高等材質燈光模塊課程

1.uv貼圖專項演習,場景制造

課程支配

綜合應用前兩周所學常識,燈光,材質球,展uv完成場景的制造,ps繪制貼圖,可以或許自力繪制貼圖(小場景uv貼圖練習)。

重要內容:
1. 穩固前兩周課程
2. 具體進修展uv
3. 貼圖基本繪制
 

2.影視燈光專項演習

課程支配

周全進修燈光與襯著技術,經由過程對室內、室外布光及襯著的研討,控制CG光影藝術紀律;進修高等燈光照明技術及各類霧效、光影、明暗色彩對場景氛圍的營建;進修Mental Ray高等襯著器的應用辦法及HDR高動態規模圖象的運用

重要內容:
1. 片子燈光剖析
2. 經常使用材質基本
3. Mental Ray高等燈光
 

3.高等貼圖繪制,高等uv對象

課程支配

高等貼圖繪制,高等uv對象,uvlayout,unflod3d應用,學會modbox精雕貼圖繪制,高等貼圖繪制,進修人物,生物貼圖繪制。

重要內容:
1. uvlayout,unflod3d展uv應用
2. modbox貼圖繪制
3. ps高等應用
4. 腳色生物uv,與貼圖
 

4.高等材質進修

課程支配

進修mental ray高等材質表示,人物皮膚sss材質表示,mia修建全能材質球應用,車漆材質技術材質,玻璃材質,焦散後果,(進修人物皮膚sss,汽車金屬,玻璃焦散)。

重要內容:
1. 人物sss材質
2. 卡通腳色制造
3. 真人腳色制造
 

5.分層襯著,分解技術

課程支配

分解技術,分層襯著,進修襯著分解的道理及其技能,襯著設置等,學會調色,進修maya mental ray分層襯著的運用,而且photshop細節添加。

重要內容:
1. 襯著設置
2. 分層襯著
3. 高等分解技術
 

6.材質燈光綜合考察

課程支配

綜合材質燈光考察,完成所學材質燈光壹切案例,包括,簡略靜物場景道具類,大型場景類,人物生物卡通類,寫實腳色制造類,生物類等

重要內容:
1. 完成材質燈光階段所以作品
2. 道具機械制造
2. 大型場景制造
3. 寫實腳色制造類
 

第四階段:大型項目整合及其卒業創作

1.高精次時期道具制造

課程支配

進修控制高精次世代道具模子制造辦法,進修次世代高精度模子制造辦法,機械模子的拓撲,UV編纂辦法及標準;控制法線和AO貼圖烘焙技能,色彩貼圖、高光、輝光貼圖制造技能。

重要內容:
1. 次時期道具模子制造
2. 次時期道具貼圖繪制技能
3. 次時期襯著技能及分解
 

2.高精次時期場景制造

課程支配

進修控制高精次世代場景模子制造辦法,UV編纂辦法及標準;色彩貼圖、法線貼圖、高光貼圖、通明貼圖制造技能

重要內容:
1. 高精場景建模技能,及其透視
2. 高精場景貼圖繪制技能
3. 高精次時期襯著技能及分解
 

3.高精次時期生物腳色制造

課程支配

進修次世代生物腳色制造,聯合之前學的生物剖解,控制怪物高模鐫刻技能,發明迷信公道的生物腳色。控制怪物的重建拓撲辦法和規矩,進修高下模貼圖烘焙,怪物貼圖映照及手動繪制

重要內容:
1.生物建模布線技能
2. 生物腳色uv及其貼圖繪制
3. 高精生物襯著技能及分解
 

4.高精次時期人物腳色制造

課程支配

進修次世代人物腳色制造,腳色高模鐫刻和服裝配備道具鐫刻技能,控制腳色和配備的重建拓撲辦法和規矩,進修高下模貼圖烘焙,腳色貼圖映照及手動繪制

重要內容:
1.高精人物腳色建模布線技能
2. 高精人物腳色uv及其貼圖繪制
3. 高精人物腳色襯著技能及分解
 

5.卒業設計創作、企業項目

課程支配

學員將在專業影視動畫公司、遊戲設計公司資深制造人員的指點下,停止卒業作品的自在設計創作,完整依照失業公司的崗亭請求停止制造。而且指點學員完成相符失業崗亭需求的應聘作品,同時協助學員應聘與面試,完成高薪失業

重要內容:
1.小我卒業設計作品
2. 團隊協作項目
3. 企業項目實戰
 

備注: 斟酌到行業發展的特征,和影視模子襯著專業公司發展到分歧階段時對技術人員的分歧需求,特別是各地分歧公司在軟件的選擇和應用上的差別,本課程將依據市場及技術發展的現實情形,對教授教養軟件及教授教養著重點還有課程支配隨時做出調劑。

 
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