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影視腳色動畫專項班

教授教養簡介 Course detailed:

影視腳色動畫失業班

進修周期:16周

進修軟件:Maya、Photoshop、After Effects等

   

影視腳色動畫失業班以理論及運用爲重要進修目標,以影視制造流程爲主線,針對動畫、綁定模塊停止重點進修。並以國際外各類實戰項目爲實例,對學員停止周全、體系的專業造就練習,有針對性的造就能合適各類範圍的公司的專業的腳色動畫師、綁定師,學員在進修時代直接介入到公司外部項目標制造,在進修的同時積聚項目制造的經歷!

教授教養支配 Course detailed:

上課時光
每周周一至周五9:00---18:00(雙休日可自習)
招收對象
懂得盤算機的基本運用,具有耐勞進修的意志,有必定審美才能,有自學才能,酷愛CG動畫事業,願望用本身的雙手發明出屬于本身的動畫片或願望從事三維動畫事業
證 書
卒業成就及格的學員將取得鬼谷學院發表的專業卒業證書;可考取Maya動畫工程師(低級);Maya動畫設計師(高等);Autodesk影視動畫設計師
將來失業崗亭
三維動畫師;腳色動畫師(片子/電視/動畫片);遊戲動畫師;告白動畫師;
收費征詢熱線
-8302

課程具體:

1.動畫設計基本

課程支配

後期腳色和場景的美術設計是全部影片創意的魂魄,只要對腳本描寫充足懂得,能力夠把腳色和故事表示的更具吸引力,另三維動畫和二維動畫的根本紀律是相通的,本課程將從動畫道理動手,率領學員控制動畫的經典軌則和紀律,爲前期動畫課程打好紮實的基礎

重要內容:
1. 動畫的由來
2. 動畫活動紀律
3.進修影視動畫腳色尺度塑造與形體表示,觀賞優良影視腳色外型
 

2.Maya軟件動畫基本

課程支配

工欲善其事,必先利其器。闇練控制三維動畫對象,將是此階段的重要義務。學員將經由過程模子、動畫等模塊的基本案例來進修並闇練控制三維軟件的根本操作、公共菜單、模塊切換等。闇練控制動畫模塊經常使用敕令:設置驅動癥結點、途徑動畫、曲線編纂及動畫曲線編纂器的應用等,進修基本綁定常識

重要內容:
1. 軟件基本操作
2.動畫模塊常識系統
3. 時光軸,動畫曲線編纂器
 

3.途徑動畫

課程支配

在動畫類型中有一種比擬特別的動畫類型叫做途徑動畫——飛機咆哮回旋,攝像機穿越奔騰等等等等無不須要途徑動畫技術,經由過程該章節的進修,可控制途徑動畫基本敕令與相幹參數,可以或許自力制造完成各類難度級其余途徑動畫

重要內容:
1. 途徑動畫運用範疇
2. 途徑動畫根本操作
3. 控制途徑動畫技能,可以制造高難度途徑動畫
 

4.癥結幀基本動畫

課程支配

應用癥結幀動畫技術制造分歧材質小球的仿真物理動畫,在三段動畫的演習中,進一步闇練癥結幀動畫技術,同時對GE(Graph Editor)從初識到熟習,樹立三維動畫與二維曲線之間的認知,控制應用動畫曲線爲動畫制造辦事,大大進步動畫制造效力。

重要內容:
1. 癥結幀動畫基本
2. 小球彈跳動畫案例
3. 控制癥結幀K幀動畫技術
 

5.腳色骨骼綁定體系

課程支配

聯合經典實例,懂得MAYA骨骼體系,進修骨骼束縛,蒙皮技術,同時進修活動學的根本概念,熟習骨骼基本菜單與參數。在實例中,學會聯合活動特色剖析腳色,進而在綁定過程當中處理相幹成績,樹立FK、IK的認知爲高等綁定打下基本。

重要內容:
1. 闇練控制骨骼創立體系
2. 懂得IK、Fk正革命力學
3. 闇練控制腳色骨骼綁定
4. 蒙皮權重變形器及其束縛
 

6.腳色活動癥結幀pose

課程支配

此章節內容將進修動畫制造流程中經典和高效的辦法,即POSE TO POSE。聯合片子級別經典動畫案例,進修運用該辦法剖析動畫,並在現實運用中加以闇練並控制。

重要內容:
1. 設計腳色活動癥結幀
2. 制造腳色活動癥結幀外型
3. 腳色活動剖析
 

7.腳色掌握基本走跑跳

課程支配

引見腳色行走與跑步的活動紀律,懂得行走與跑步過程當中的階段進程和各個身材部位的根本要點,經由過程分歧腳色分歧特色的行走與跑步動畫剖析制造,闇練控制行走與跑步動畫的制造辦法與技能,同時進修輪回動畫制造方法

重要內容:
1. 腳色走路身材活動紀律
2. 腳色走路跑步身材活動紀律
3. 慢慢摸索腳色舉措制造方法
 

8.肢體說話與舉措設計

課程支配

肢體說話是人類交換和溝通的重要方法之一,研討肢體說話將有益于學員晉升動畫中扮演和敘事才能,使腳色的舉措和扮演更具吸引力和表示力。該課程將研討腳色情感和思想對舉措的影響,解析生涯中的細節舉措和肢體說話

重要內容:
1. 懂得肢體說話
2. 深刻摸索研討腳色性情
3. 依據腳色性情設計肢體舉措
 

9.臉色口型

課程支配

進修腳色動畫中口型與臉色的相幹特色及活動紀律,經由過程分化演習,聯合經典案例分離對口型、臉色停止針對性練習,在熟習相幹制造辦法與技能以後,再停止口型臉色的綜合式強化練習。

重要內容:
1. 面部肌肉活動熟悉
2. 設計腳色喜怒哀樂癥結臉色
3. 依據腳色措辭對口型
 

10.動畫扮演

課程支配

制造出出色的腳色動畫是每壹個動畫師所尋求的事業目的。但是驅動腳色停止活潑扮演則須要深刻剖析腳色的情感、心思、性情等身分,從而能力夠設計出與腳色相婚配的動畫扮演。本課程學員將從現實動身,拍攝扮演參考視頻(視察生涯和理論是參考視頻的癥結),其實不斷剖析和發掘腳色扮演的內涵動力和思惟,從而完成相符腳色的動畫扮演

重要內容:
1. 深刻研討人物性情
2. 視察生涯剖析腳色心思、情感等
3. 制造動畫腳色真正到達活靈巧現
 

11.物理動力學動畫練習

課程支配

進修控制物理活動中的力學剖析,懂得物體的本身屬性,縮放,扭轉,位移,闇練控制物理活動中的加加速,碰撞反彈,能量衰減等活動紀律,合營開麥拉活動,控制影視殊效中物體和道具等物理活動的制造辦法。

重要內容:
1. 物體基本物理活動,開麥拉動畫
2. 物理活動加加速,碰撞反彈,能量衰減
3. maya基本動力學
 

12.四足類動畫

課程支配

四足腳色的動畫在如今的影視遊戲告白包裝等CG貿易項目中湧現的比率愈來愈高,此課程內容緊扣市場需求,進修和控制四足類植物活動特色,並經由過程相幹真實貿易案例演習,慢慢殺青片子級別四足腳色動畫制造水准。

重要內容:
1. 四足類腳色動畫綁定
2. 四足類腳色活動紀律
3. 四足類腳色龐雜舉措制造技能
 

13.走獸類動畫

課程支配

進修和控制各類鳥類的活動紀律和舉措特色,重要在于各類飛翔舉措特色的進修;鳥類飛翔特色的進修細分到大型鳥類、中型鳥類和小型微型鳥類,根本籠罩各貿易項目中能夠湧現的飛翔動畫內容

重要內容:
1. 鳥類走獸類腳色綁定
2. 鳥類走獸類腳色活動紀律
3. 鳥類走獸類龐雜動畫制造技能
 

14.影視卡通腳色動畫

課程支配

卡通動畫異樣遵守活動的根本紀律,經由過程大批的卡通類影視遊戲動畫案例不雅摩與剖析,聯合軟件操作的流程與技能,完成卡通動畫的制造練習,控制卡通類動畫制造方法和技能。

重要內容:
1. 卡通類動畫表示
2. 卡通動畫腳色誇大表示手段
3. 卡通類動畫制造技能
 

15.影視寫實人物動畫

課程支配

進修影視殊效中真實人物腳色的活動紀律和身材動力學剖析,進修剖析真實人物腳色跑跳、攀附、技擊等舉措的活動紀律,控制真實人類腳色龐雜肢體舉措的制造技術。

重要內容:
1. 影視人物腳色活動紀律
2. 影視人物腳色走跑跳等根本舉措制造
3. 影視人物腳色龐雜肢體動畫制造
 

16.影視寫實生物動畫

課程支配

進修影視劇中非人類腳色的活動紀律和生物活動力學的剖析辦法。控制生物的行走奔馳紀律及制造辦法。進修非實際生物的活動剖析辦法、心理構造及活動特征。

重要內容:
1. 影視生物腳色動畫綁定辦法
2. 影視生物腳色動畫活動紀律
3. 影視生物腳色動畫制造方法及技能
 

17.遊戲動畫

課程支配

風生水起的遊戲市場關於遊戲動畫制造人才可以說愛才若命,固然動畫的道理共通,但本課程專門針對遊戲動畫特色設計制造,讓學員進修各類腳色在遊戲中的動畫特色,並經由過程一系列遊戲慣例舉措練習,控制遊戲動畫制造方法和技能。

重要內容:
1. 遊戲腳色動畫綁定辦法
2. 遊戲腳色動畫活動紀律
3.遊戲腳色動畫制造方法及技能
 

18.卒業設計

課程支配

學員自立選擇卒業設計分類偏向內容:卡通動畫偏向,寫實動畫偏向,遊戲動畫偏向,在專業制造人員的指點下停止卒業作品的自在設計創作,指點學員可以或許完整依照失業公司的崗亭請求停止制造,使學員完造詣業崗亭需求的應聘作品,並協助學員應聘與面試

重要內容:
1. 影視卡通腳色動畫制造強化
2. 影視寫實累動畫強化
3. 遊戲動畫偏向項目強化
 

備注: 斟酌到行業發展的特征,和影視動畫專業公司發展到分歧階段時對技術人員的分歧需求,特別是各地分歧公司在軟件的選擇和應用上的差別,本課程將依據市場及技術發展的現實情形,對教授教養軟件及教授教養著重點還有課程支配隨時做出調劑。

 
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